基金会响应力量
面向设施失控与特定危机的专业基金会介入。
Emergency Events 为 SCP: Secret Laboratory / EXILED 带来多阵营、多类型的动态事件框架。事件不会按固定时间表出现,而是根据这一局正在发生的事情,决定谁能介入、以什么方式介入。
框架为不同组织、专业单位与第三方势力预留统一的事件入口。具体阵营会随着独立 Event Pack 逐步加入,不把尚未发布的内容提前伪装成现成玩法。
面向设施失控与特定危机的专业基金会介入。
从渗透、增援到特殊单位,形成与基金会不同的行动目标。
只有指定 D-LRC 等级与危机标签同时满足时才会获得资格。
为未来的独立组织与外部介入事件保留扩展空间。
安保人员与混沌渗透者以对称轻武装进入设施,争夺武器库与权限。
阵营、职业、武器与出生点由 Event Pack 实现,核心 Director 保持解耦。
每类事件都有自己的资格条件、目标和影响方式。系统先理解当前回合,再从可用的内容包中选择适合此刻的介入。
针对特定危机的专业单位,只在 D-LRC 等级与危机标签同时匹配时出现。
不同组织以不同目标加入回合,让力量关系出现新的变量。
设施失序、区域故障与内部异常会改变后续事件的资格与节奏。
不是单点战斗,而是围绕设施控制、资源与增援窗口改变战局。
一次事件可以留下后续影响,下一次判断会读取前一阶段的结果。
同一事件由 Population Profile 调整规模、编制与装备,不复制五份事件定义。
插件从开局就改变力量关系,再根据战局变化筛选后续事件;每次介入都可能成为下一次判断的输入。
安保人员与混沌渗透者以对称轻武装开局,分别出生到 LCZ A/B 电梯,争夺武器库与权限。SCP 数量随人数变化,第二只 SCP-939 是随机候选,不是固定必出。
FDI 不是快照重算,而是 PreviousFDI + EventDelta 的持续记忆,并以 LOW / MEDIUM / HIGH 表示失序程度。安静且局势允许时才进行 Order Recovery,三档恢复速度不同。
某些事件不是普通事件,而是针对特定危机的专业响应。指定 D-LRC 等级与危机标签同时满足时,事件才有资格介入。
同一个 EventId 不需要复制为 E/D/C/B/A 五个事件;人口差异由 Profile 调整规模、编制和装备,始终留在当前人口档位内。
安保人员、混沌渗透者与 SCP 开始争夺设施。
SCP 威胁、基金会损失或设施异常不断改变局面。
某种危机逐渐满足专业响应条件。
适合当前局势的专业单位或第三方事件取得资格。
新事件改变力量关系,并影响下一次判断。
事件开始前会重新确认人数、危机与当前响应状态;条件失效时安全取消,不强行打断正在进行的回合。
读取回合正在发生的事实与力量变化。
确认当前状态是否允许新的介入方式。
让真正匹配当前局势的内容进入候选。
条件变化就退出候选,不把过期判断带入回合。
只有确认提交的事件才会改变战局。
核心系统把回合事实、危机判断、事件资格和遥测分开处理,让新阵营与新事件可以独立加入。
管理回合基础、人口档位与开局结构。
与原版 Primary Wave 协作;Mini-Wave 禁用,并按 E/D/C/B/A 设置 Primary Wave Cap。Foundation Reinforcement Failure 只评价 Foundation / MTF,不把 Chaos 惨败算成基金会支援失败。
持续判断设施当前整体响应状态,并为事件资格提供依据。
识别当前存在的危机类别,让专业响应知道自己正在回应什么。
记录设施整体混乱程度与秩序恢复,让失序影响跨越一次判断持续存在。
只负责 Eligibility、Population Plan 与 Profile;具体职业、武器和 Spawn 由 Event Pack 实现。
记录 D-LRC Evaluation、Crisis Transition、FDI Settlement、Primary Wave、Round Summary 与匿名 Spectator Wait;不记录 SteamID、IP 或昵称。
它把动态事件放进真实战局,同时为服主、内容作者与后续开发保留清晰边界。
为不同组织与专业单位提供统一事件框架。
事件根据当前战况获得资格,而不是固定时间随机抽取。
同一个事件可以根据人口档位改变规模、编制和装备方案。
尽可能与原版 Primary Wave 协作,而不是重新实现整套 Respawn。
事件启动前重新检查人数、危机和响应状态,条件失效就安全退出。
事件内容与核心 Director 分离,新内容不需要改写核心判断。
日志和 Telemetry 可以解释系统为什么做出某个决定。
Balance Harness 覆盖 E–A 全档模拟、Semantic Scenarios 与多 seed;Telemetry 再接入真实服务器数据,不凭感觉直接改阈值。
Core runtime 与 Director framework 已准备好,但正式事件内容和真人实服验证仍在持续推进。
核心运行时与扩展框架已经就绪。正式事件包会在完成内容制作与真人验证后发布;现在可以先查看源码、跟进开发,或收藏 Releases 页面。